Gerente de marketing da Rocksteady, Guy Perkins, teve uma longa entrevista com o IGN discutindo o próximo Batman: Arkham Knight, onde ele falou sobre o mundo expansivo e história, o Coringa e seu efeito sobre Gotham, criando a experiência definitiva do Batman e muito mais!
Tem sido um tempo desde que ouvimos algo de substancial sobre Batman: Arkham Knight , mas o site IGN conversou com Guy Perkins da Rocksteady na convenção EGX da semana passada, onde eles falaram sobre o jogo massivamente aguardado. Perkins falou sobre a tomada da série de jogabilidade relativamente linear e ambientes em Arkham Asylum e histórias para mais expansivos com Arkham City , e até mesmo mais ainda em Knght . "Eu acho que nós temos sempre o orgulho nas histórias que contamos", explicou. "Nós tentamos criar essa experiência de contar histórias muito cinematográfica através do jogo. Obviamente Asylum foi o ponto de partida para isso, mas a jogabilidade íntima de gato e rato entre o Coringa e Batman realmente exigiu o que ocorreu na panela de pressão do Asilo. Assim que teve seu lugar para essa história, mas, em seguida, levou para o mundo aberto para dar aos jogadores a próxima peça da armadura de Batman por assim dizer, que é a arma de luta e a capacidade de deslizar. "
Ele continua falando sobre a forma da história e do mundo expansivo em que o novo jogo habita. "A introdução dessas peças é realmente necessária a um mundo de jogo maior para apoiá-los, mas, em seguida, a grande coisa que estava sempre faltando para nós foi o Batmóvel. Ele estava sempre ausente mas não teria funcionado no Asilo ou cidade , de modo a construir um mundo aberto em torno de que foi crucial. " Nós já aprendemos que Rocksteady construiu Gotham City a partir do zero em Arkham Knight para contornar o Batmóvel, o que significa que o mundo aberto será maior e melhor do que nunca. "A narrativa é ainda muito definida, porém, há atos concretos que você entende claramente, como você passar por Arkham Knigth . Nós estivemos conscientes para criar uma história rica que é interessante para os iniciantes e para fãs. Você pode sair e fazer suas missões secundárias quando quiser, mas ainda é uma história linear no sentido de que ele tem um começo, meio e fim. "
Agora, grande spoiler de aviso para o final de Arkham City (que foi lançado há três anos, e você está fazendo um desserviço se você não jogou ainda): o Cruzado de Capa encontra-se em um lugar muito diferente agora que o Coringa está morto. Os índices de criminalidade baixaram, mas os vilões estão tramando planos sem o incômodo do aleatório, caótico Príncipe Palhaço do Crime. "A morte do Coringa no final de Arkham City criou um mundo diferente para os criminosos de Arkham Knight, " Perkins elabora . "Ele não está lá para atrapalhar as coisas que eles estão fazendo, então você tem que imaginar um mundo onde ele não está lá e não esta causando o caos. Eles podem se organizar, trabalhar em conjunto e oferecem um desafio mais formidável. [ Batman está ] no auge de seus poderes, mas sem o seu nemesis lá para armar as coisas para todo mundo, então eles têm a chance de ser um pouco mais fortes, um pouco mais corajosos e fazer as coisas de forma diferente."
Como você pode imaginar, eliminando sem dúvida o mais icônico BAT- vilão e principal antagonista da série iria criar alguns desafios, mas Guy Perkins diz que ele permite que o estúdio apresentar uma cara nova e trazer de volta um favorito dos fãs. "Tiramos o Espantalho de Arkham City por um motivo que ele está de volta como o grande mau e isso é ótimo para nós para trazê-lo de volta. " Seções induzidas pelo medo de Jonathan Crane de Arkham Asylum provou ser o destaque do jogo, para muitos, assim o pessoal da Rocksteady estavam ansiosos para explorar o vilão com mais profundidade. " Ele é um grande espelho para Batman, já que ambos usam o medo como arma de escolha. Há uma dicotomia lá. Em seguida, trabalhar com a DC para trazer o Arkham Knight a vida tem sido incrível. Estávamos super animados e tem sido uma grande honra para nós fazer algo tão grande. "
Para frustração de muitos fãs, foi confirmado há muitos meses que esta seria a conclusão definitiva da Rocksteady na franquia. Ele diz ao IGN que há uma mistura de emoções como a trazer Batman: Arkham ao fim, mas depois de trabalhar na série por quase uma década, Perkins sabe o que deve ser feito para acabar em alta. "Se as pessoas estão pensando que este é a simulador supremo do Batman, então o nosso trabalho está completo ", diz ele. "Demos-lhes Gotham City, que lhes deu Batman no auge de seus poderes e demos-lhes o Batmóvel. Acho que esses três elementos se reúnem para fazer um grande jogo . Se as pessoas vão embora sentindo que foi incrível, nós fizemos um bom trabalho ". Batman: Arkham Cavaleiro chegará em PlayStation 4, Xbox One e PC em 02 de junho de 2015.
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